说来也怪,现在出门坐公交、地铁等交通工具,很难见到使用有线耳机的用户,无线耳机似乎已经全面化。
无线耳机也分很多种类型,入耳式、半入耳式作为成熟产品已在市场铺垫多年,被更多用户接受。随着生活场景精耕,近年来非入耳式的耳机也层出不穷:骨传导、挂耳式、夹耳式等耳机百家争鸣。
除了是个耳机外,夹耳式耳机看起来也像是耳饰,一定程度满足了用户的“臭美”需求,于是夹耳式耳机受到更多青睐。
既然是百家争鸣,自然是各有其道。部门同事知我对数码产品了然于胸,咨询我哪种夹耳式耳机比较好,我给他推荐了南卡的Clip Super蓝牙耳机。
这是一款开放式蓝牙耳机,配置ok,价位合适,同事也是比较满意。
Clip Super耳机的充电仓外观设计绝对是下了功夫的!即使外壳全部为塑料材质,上盖的平滑与下部的皮质纹路形成明显的视觉反差,呈现出一点小轻奢感,颜值这块表现非常到位。
当然,光靠颜值说事一定会让人指点为花瓶,归根结底,一款耳机的核心评价标准就是音质要表现到位。
得益于南卡团队多年在声音表现方面的研究,NANK金耳朵调音核心技术,为耳机赋予底蕴,音质表现令人期待。
夹耳的耳机不能太重,重了容易掉下来;但保持配置又需要添加重量……这款耳机单耳重量5.1g,重量表现中规中矩;但其夹耳的力度设计的确有亮眼之处,双层液态硅胶材质与疏水疏汗工艺结合,不仅带来IPX5级防护等级,也带来了无压、无感、无负担的“0压0感”效果。耳机牢靠固定在耳上,不会让用户觉得夹力过大而不舒服。
总有些人面对新鲜事物止步不前,少了一些拥抱变化的勇气。夹耳式是近年来耳机市场的新宠,已经有无数“小白鼠”体验过而没发出负面声音,是不是也能说明情况了~
测一下,我儿子的耳廓比较软,夹耳式耳机若要夹住还不让我有不适感,还真不是件容易的事。BUF环扣设计2.0的优势可有机会展现了——据小伙子反馈,实际佩戴Clip Super之后虽说不至于舒爽异常,耳朵并未传来明显的异物不适感,已经是不小的进步。
用“既要~还要~”造句,就是既要能听耳机声音,还要保证通话清晰。要感谢南卡的AI只能通话降噪技术,保证在用户通话或听音乐时,AI智能分辨并降低周围噪音,“踩一捧一”之下,音质自然更加通透流畅。
夹耳式耳机的传音原理,并不是像一些人理解的那样只是一个耳边音箱,南卡DS2.0定向音频投送技术就是保障之一,保证音色完整入耳的同时,有效优化外界的噪音影响,从而让声音更精准化传递。
别看这款耳机价格不高,Ta却采用Ultra同档的万元高端材料,TiCeram类钛金陶瓷复合振膜及永磁极动态单元搭建好基础;蓝牙5.4芯片SOC,配合HIFI发烧级运算来保障传输的效率与精准性。
诚然,开放式耳机的发声机制就在这里,若是拿有线耳机来对比,对开放式耳机多少不太公平。也正是如此,用户能想到的,开放式耳机的开发团队也早就想到,并赋有解决方案,搭载Super Sound OS2.0发烧级声学系统及Omni-SSA声场引擎,听旋律轻快的《APT》,鼓点清晰,节奏紧凑,听音的体验不错。只是有个小小后遗症,这歌曲听多了之后,满脑子“啊波次”……
工作压力如此大,下班之后的空余时间可以玩个游戏放松一下。玩“黑悟空”需要专属游戏设备,但是手游就不需要,吃鸡、王者、原神等都能玩一玩。游戏画面与声音同步最好。
吃鸡脚步声、枪声方向是我们判断敌人方位的重要因素,王者也是要通过音效来激发玩家肾上腺素,自然要趋向于低延迟方案。Game mode低延时处理技术,带来60ms低延迟,游戏模式happy起来!